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lunes, 29 de febrero de 2016

Febrero: Mes del Apps Lúdicas











Febrero
Apps Lúdicas

Las aplicaciones lúdicas o también conocidas como recreativas, son aquellas que por medio de uno o varios juegos, encaminan a los alumnos Amco al logro de un objetivo académico o simplemente genera un entrenamiento agradable y divertido.

Arqueólogo - Jurassic Life

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Nombre: Arqueólogo - Jurassic Life

Edad Recomendada: 6-8 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Historia- Arte y Creatividad

Descripción:
Con esta aplicación el alumno descubrirá lo atractivo que puede ser la excavación. Como si fuera un auténtico explorador, deberá encontrar todos los huesos escondidos bajo tierra antes de poder construir el esqueleto del dinosaurio. 

Uso Didáctico:
Con esta aplicación el niño puede aprender y divertirse, a través de actividades en las que tendrá que demostrar sus habilidades de observación. El docente le puede pedir a los alumnos que pinten de los colores de su preferencia el dinosaurio que encontraron e investiguen sus características.

viernes, 26 de febrero de 2016

Weather by Tinybop

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Nombre: Weather by Tinybop

Edad Recomendada: 7-9 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Ciencias Naturales 

Descripción:
Con Weather by Tinybop el alumno podrá explorar el cielo, aprender y jugar con el clima. Desde tempestades, a tormentas de nieve, desde días soleados a huracanes esta aplicación hace de la ciencia una aventura.

Uso Didáctico:
El alumno puede jugar y aprender sobre las fuerzas atmosféricas que generan el clima y que nos afectan todos los días, a través de la experimentación e imaginación. El docente puede utilizar esta aplicación como introducción de las condiciones climáticas.

jueves, 25 de febrero de 2016

NumberOne

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Nombre: NumberOne

Edad Recomendada: 8-11 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Matemáticas

Descripción:
NumberOne retará al alumno desafiando su velocidad y concentración con una premisa sencilla. La aplicación le mostrará un número y tendrá que encontrarlo tan rápido como pueda. Si no falla ninguna irá sumando puntos, aumentando el nivel. 

Uso Didáctico:
Esta aplicación se puede utilizar como apoyo en actividades de calculo mental, siendo una manera diferente y divertida de aplicar el aprendizaje adquirido en el aula; Se puede usar como parte de la rutina diaria.

miércoles, 24 de febrero de 2016

Leer más rápido

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Nombre: Leer más rápido  

Edad Recomendada: 9-11 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Lectura

Descripción:
Leer más rápido incrementa la velocidad de lectura en 12 ejercicios interactivos mientras el niño mejora su capacidad de memorización. 
- Incremento sustancial de su velocidad lectora 
- Entrenamiento de los ojos y mejora de la agilidad mental 
Con esta aplicación el alumno podrá leer en el futuro textos con mayor rapidez y eficacia.

Uso Didáctico:
El docente puede dar un tiempo para que los niños utilicen esta aplicación, al utilizarla empezará un gran interés por la lectura y se convertirá en un lector más rápido y efectivo. 
El alumno puede demostrar los aprendizajes turnándose para leer en voz alta. Esto se puede hacerse semanalmente.

martes, 23 de febrero de 2016

Con ritmo

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Nombre: Con ritmo

Edad Recomendada: 6-8 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Arte y Creatividad

Descripción:

El alumno se divertirá con sus compañeros siguiendo el ritmo del Son, la banda y el Huapango.


Uso Didáctico:
Con esta aplicación el alumno se divertirá y desarrollará discriminación auditiva e inteligencia musical, en las diferentes escenas que presentan los instrumentos musicales y sus sonidos. A lado de maravillosa música que harán de su tiempo libre un espacio mas interesante.

lunes, 22 de febrero de 2016

¿Cómo Se Escribe?

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Nombre: ¿Cómo Se Escribe? 

Edad Recomendada: 9-12 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Ortografía- Gramática

Descripción:
Con ¿Como se escribe? el alumno deberá seleccionar la palabra correcta para completar la oración, las preguntas salen de manera aleatoria, hay más de 250 por cada renglón y mientras más conteste más rápido aprenderá ortografía y gramática en el idioma español.

Uso Didáctico:
Esta aplicación le puede ayudar al alumno aprender progresivamente gramática escogiendo el orden correcto. Es la manera perfecta para que los niños se diviertan con palabras y oraciones. Repaso, practica y mejora para una buena ortografía.

viernes, 19 de febrero de 2016

Sago Mini Pet Cafe

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Nombre: Sago Mini Pet Cafe

Edad Recomendada: 5-6 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Matemáticas

Descripción:
Con Pet Cafe el alumno puede ayudar a alimentar a las mascotas mientras se divierte contando y coloreando. Incluye tres actividades educativas.
 Emparejar formas desplazándolas o moviendo el dispositivo
• Contar y clasificar deliciosos aperitivos
• Crear un colorido batido de frutas

Uso Didáctico:

El alumno puede utilizar esta aplicación después de una larga clase donde desarrollará habilidades creativas, mientras refuerza conocimientos básicos como formas, números y colores.

jueves, 18 de febrero de 2016

Matemáticas Puras

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Nombre: Matemáticas Puras

Edad Recomendada: 9-11 años

Idioma: Inglés

Materias: Matemáticas

Descripción:
Con Matemáticas Puras el alumno puede practicar y mejorar sus habilidades matemáticas. No importa si se trata de suma, resta, multiplicación o división, cada vez es una experiencia diferente. Las preguntas son siempre al azar.

Uso Didáctico:
El docente puede practicar con los alumnos las operaciones de una manera divertida, jugando competencias entre ellos. Pasando uno por uno a realizar el ejercicio que salga en la pantalla de la aplicación. 

miércoles, 17 de febrero de 2016

Atlas de historia para niños

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Nombre: Atlas de historia para niños

Edad Recomendada: 9-11 años

Idioma: Inglés

Materias: Historia

Descripción:
Con Atlas de Historia para niños el alumno descubrirá cómo era nuestro mundo hace miles de años, haciendo que la historia sea interesante, con gran cantidad de contenido; centenares de imágenes, vídeos y juegos.

Uso Didáctico: 
Esta aplicación le permite al alumno aprender datos importantes sobre los Romanos, Griegos y Egipcios. El docente puede utilizar los vídeos para introducir la historia de una manera mas interactiva.

martes, 16 de febrero de 2016

Bean Bag Kids Apollo 11

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Nombre: Bean Bag Kids Apollo 11

Edad Recomendada: 6-8 años

Idioma: Inglés 

Materias: Geografía

Descripción:
El alumno se unirá a la tierna compañía de los Astronautas Bean Bag en su primera misión a la Luna; podrá jugar con la gravedad en el espacio, pilotear una nave especial y explorar la luna, todo mientras aprende sobre lo bello del universo. 

Uso Didáctico:
Esta aplicación ayudará al alumno a concentrarse completamente en la historia del cohete Apolo 11 explorando la Lunay sin duda aprenderá de una forma divertida el material. Retos como actividades de progreso.

lunes, 15 de febrero de 2016

Explore El Cuerpo Humano

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Nombre: Explore El Cuerpo Humano

Edad Recomendada: 11-13 años

Idioma: Inglés

Materias: Ciencias Naturales

Descripción:
Explore El Cuerpo Humano es una aplicación que ayudará al alumno a saber todo sobre nuestro cuerpo. 
El niño deberá tocar los órganos para ponerlos en posición correcta. Después que complete con buen resultado cada sistema, su paso final es poner todos los sistemas en conjunto. Podrá leer acerca de cada sistema de órganos y pasar un buen rato.

Uso Didáctico:
Esta aplicación hará que el alumno disfrute el conocimiento fisiológico y disfrute sus actividades diarias. Utilizando esencialmente su lado artístico para entender las características del ser humano.

viernes, 12 de febrero de 2016

Arma Palabra

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Nombre: Arma Palabra

Edad Recomendada: 10-12 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Vocabulario

Descripción:
Arma Palabra es un juego didáctico que pone a prueba la agilidad mental y vocabulario.
El alumno tendrá que leer la definición y ordenar las letras para descubrir la palabra oculta. Disponible en Inglés y Español, para mejorar el vocabulario en ambos idiomas.

Uso Didáctico:
El docente puede usar esta aplicación para apoyar conocimiento de palabras no conocidas en una lectura. De igual forma repasar palabras de vocabulario. Usar imágenes para que el alumno tenga un visual de la palabra.

jueves, 11 de febrero de 2016

Dr. Panda Hospital

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Nombre: Dr. Panda Hospital

Edad Recomendada: 5-6 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Ciencias Naturales

Descripción:
Con Dr. Panda Hospital el alumno podrá darles la bienvenida a los animales en la sala de espera, llevarlos a sus habitaciones, detectar y tratar sus enfermedades, todo ello mientras aprenden cómo se llevan a cabo en un hospital. Es así como el niño no sólo obtendrá conocimientos básicos acerca de la medicina, sino que además les ayudará a perder el miedo al momento de visitar al médico

Uso Didáctico:
Una manera divertida e interesante para los alumnos que tengan curiosidad por conocer más sobre procedimientos médicos. El docente puede utilizar esta app para mostrar lo divertido que es la anatomía.

miércoles, 10 de febrero de 2016

FirstWords: Español

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Nombre: FirstWords: Español

Edad Recomendada: 4-5 años

Idioma: Inglés

Materias: Abecedario- Lectura

Descripción:
Con First Words: Spanish el alumno podrá aprender como decir y escribir las palabras básicas en Español. Empezando en el aprendizaje de letras y creación de palabras.

Uso Didáctico:
Con esta aplicación el alumno puede complementar sus conocimientos en lectura de palabras pequeñas, para pasar al siguiente nivel con las herramientas necesarias.
Además el docente puede monitorear su progreso a través de las lecciones.

martes, 9 de febrero de 2016

Crapoks : Maths & Memo

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Nombre: Crapoks : Maths & Memo

Edad Recomendada: 7-9 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Matemáticas

Descripción:
Un juego de memoria para revisar las matemáticas y divertirse al mismo tiempo, con un método único basado en el cálculo mental.
Contenido:
• 5 modos de juego
• Mini-juegos variados y divertidos
• Aprendizaje de 4 tipos de operaciones matemáticas: Adiciones, Sustracciones, Multiplicaciones y Divisiones.
• Una dificultad progresiva
• Un modo de Desafío que mezcla todos los tipos de operaciones

Uso Didáctico:
El alumno puede utilizar esta aplicación dentro de clases para practicar las operaciones básicas de las matemáticas. Es una gran herramienta para que se divierta, aprenda y mejore su agilidad mental. 

lunes, 8 de febrero de 2016

MEDELIA: el tesoro del Mediterráneo

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Nombre: MEDELIA: el tesoro del Mediterráneo

Edad Recomendada: 9-11 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Historia

Descripción:
MEDELIA es un juego de exploración y de enigmas. Una increíble historia a lo largo de la cual acción, reflexión y sentido de la observación serán necesarios para acabar con el misterio de la isla.
El alumno vivirá una fabulosa aventura, a través de los siglos y navegando entre las orillas del Mediterráneo en busca de 6 llaves de oro que permitan obtener el legendario
tesoro de Medelia.

Uso Didáctico:
El docente puede utilizar esta aplicación para fomentar el interés por la Edad MediaEl alumno descubrirá las ciudades, visitando grandes monumentos; mientras pone a prueba sus reflejos y su memoria. 

viernes, 5 de febrero de 2016

Degels - Pinta banderas y aprende geografía

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Nombre: Degels - Pinta banderas y aprende geografía 

Edad Recomendada: 8-9 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Geografía

Descripción:
Degels tiene cuatro juegos en los que el alumno tendrá que pintar banderas, ubicar países, conocer las capitales y reconocer banderas tan rápido como pueda. Puede jugar con países de uno o más continentes.

Uso Didáctico:
El alumno debe pintar la bandera de los colores que crea correctos, estimulando su memoria. Hay pistas disponibles para apoyarlos. Edocente puede crear equipos de 5 estudiantes, motivándolos a seguir aprendiendo.

jueves, 4 de febrero de 2016

Mighty Maths

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Nombre: Mighty Maths

Edad Recomendada: 7-9 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Matemáticas- Rutina Diaria

Descripción:
Mighty Maths le ayudará al alumno a aumentar la rapidez con las operaciones matemáticas. La aplicación contiene cuatro actividades para practicar las siguientes áreas.
-Números que sumen 10, 20 y 100;
-Sumas y restas de números hasta 10 y 20;
-Tablas de multiplicar del 1 al 10;
-Tablas de dividir del 1 al 20. 


Uso Didáctico:
Con esta app el docente puede hacer que los alumnos se turnen por líneas o por equipos para contestar, mientras toma nota de los puntos por día y de esa manera va comparando puntuaciones. También se puede utilizar en la Rutina Diaria.

miércoles, 3 de febrero de 2016

Introducción a los colores

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Nombre:  Introducción a los colores

Edad Recomendada: 5-6 años

Idioma: Español-Inglés

Materias: Arte y Creatividad

Descripción:
Introducción a los colores, es una herramienta única y atractiva que ayudará al alumno a entender de una forma concreta el concepto abstracto de los colores. El alumno aprenderá:
*Las bases fundamentales de los colores
*A identificar, emparejar y nombrar los colores
*A buscar, encontrar y seleccionar los colores

Uso Didáctico:
El docente puede proyectar esta aplicación y los estudiantes, por turnos, van diciendo las tonalidades de los colores, cuales son primarios y secundarios. Apoyándolos a reconocer y comprender los colores. 

martes, 2 de febrero de 2016

Numbers with Nemo

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 Nombre: Numbers with Nemo

Edad Recomendada: 4-5 años

Idioma: Inglés

Materias: Matemáticas

Descripción:
Los números con Nemo es una aplicación interactiva que ayudará al alumno a practicar las habilidades esenciales en matemáticas. Los números del 1-10 se convertirán en grandes momentos de diversión con Nemo y sus amigos.

Uso Didáctico:
El docente la puede utilizar como introducción o practica de los números. Otra manera divertida de usar es cuando se dice y se muestra un número en la aplicación, los estudiantes utilizan objetos y cuentan separando el número que se indica.

lunes, 1 de febrero de 2016

Vocabulario Inglés

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Nombre: Vocabulario Inglés

Edad Recomendada: 8-10 años

Idioma: Inglés

Materias: Vocabulario

Descripción:
El niño deberá reconocer los alimentos, deletrear en inglés y contestar las preguntas para pasar todos los niveles, mientras las preguntas se vuelvan más y más difíciles. 

Uso Didáctico: 
Cada día, uno de los alumno puede hacer diez palabras correspondientes a las imágenes que aparecen. Se nombra a otro alumno que dé la respuesta correcta si hay algún error.